Durante os primeiros brainstorms a respeito da App JoJo, ficou evidente que o Universo Acadêmico poderia servir-se de recurso semelhante. Especialmente atraentes são os conceitos de Gamification aplicados a JoJo.
A partir deste ponto, foi iniciado o design de uma App voltada à Educação. Ponto comum nas discussões foi que a App deveria servir a alunos de todos os níveis a partir dos alfabetizados, uma vez que é a partir deste ponto que a Tecnologia deve começar a fazer parte da grade de aprendizado.
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